SOCIEDAD DE CRIADORES DE CABALLOS CRIOLLOS
DEL URUGUAY
PRUEBAS DE RIENDA
A - PARTICIPANTES
Para intervenir en estas pruebas la presentación del jinete, el caballo y los aperos
deberán ajustarse a las características típicas del hombre de campo.
El freno será de uso obligatorio, en cualquiera de sus tipos (embocadura fija o con
gonces), con piernas de 25 cms. como máximo y con dos riendas solamente. No se
permitirá el uso de bajador y otros accesorios correctores.
Será obligatorio el uso de rebenque o fusta y espuelas (se excluyen espuelas tipo
americano).
Prueba Dr. Alberto Gallinal
B - NORMAS GENERALES
Este concurso tiende a probar las condiciones de adiestramiento necesarias para un
animal de trabajo. Debe por lo tanto, demostrar la docilidad y tranquilidad convenientes
para esas funciones, sin exageraciones ni movimientos aparatosos.
Por eso resultan castigables el uso de las dos manos en las riendas, el empleo
excesivo de las ayudas, los movimientos exagerados del jinete y la brusquedad de
Serán castigables también, en todos los movimientos, las reacciones (mosqueos,
reacciones al freno) y vicios.
En las pruebas que requieren velocidad, se debe dar preferencia a la corrección del
movimiento sobre la misma rapidez. Es decir, que deben ejecutarse lo más rápido que
permita el control absoluto del montado.
El jinete debe ser siempre quien de las órdenes, castigándose cuando el caballo se
adelanta a éstas.
C - PUNTAJE
Cuando la prueba se efectúe con absoluta corrección y con una velocidad acorde al
movimiento exigido, el jurado podrá otorgar el máximo puntaje previsto para cada
Cuando se produzcan incorrecciones, ya sean las previstas en cada prueba o en las
normas generales, el jurado restará uno o más puntos, de acuerdo a la cantidad y
gravedad de éstas.
En todo caso otorgará, por lo menos, un punto a cada prueba que considere cumplida.
Cuando el jurado considere que el movimiento no ha sido efectuado otorgará cero
punto. Si cree que el hecho se debió a causas accidentales podrá ordenar la repetición
del movimiento.
D - GANADOR
De la suma de puntos, resultará ganador quien contare con mayor puntaje, siempre y
cuando haya cumplido con todas las pruebas, es decir, que en ninguna obtuviera cero
En caso de empate se realizarán nuevamente las pruebas de Vuelta sobre Patas y
Volapié para desempatar.
E – MOVIMIENTOS
1) ANDARES
El participante entrará a la pista recorriendo media de ésta al tranco, luego recorrerá
una al trote y posteriormente una al galope, cambiando de dirección galopará otra
vuelta sobre la otra mano.
Se tiene en cuenta la docilidad del animal para desarrollar los distintos aires de
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
No efectuar los diferentes aires de marcha con tranquilidad y decisión.
No mantener los aires de marcha.
Mala posición de cabeza y cuello.
No galopar con la mano debida.
2) TROYA
Se ejecutará éste movimiento al galope, haciendo recorrer al montado un círculo que
no excederá los 10 metros de diámetro al comenzar la prueba, completando 3 vueltas,
volcando luego hacia fuera, completando el mismo número de vueltas en la otra mano.
Es imprescindible que a medida que avanza el desarrollo del movimiento se vaya
aumentando la velocidad y disminuyendo el diámetro de la troya.
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
No galopar con la mano y/o pata debida.
No efectuar con prolijidad el cambio de mano.
Mala posición de cabeza y cuello.
No realizar el giro a velocidad adecuada.
Perder el galope.
3) OCHO
Terminada la Troya pasará a hacer el Ocho al galope el cual deberá ser redondeado
(dos troyas chicas). El competidor deberá comenzar la prueba desde el centro del
ocho, lugar donde también deberá cambiar de mano. Se deberán realizar 3 ochos
Se realiza comenzando con tranquilidad, aumentando progresivamente la velocidad.
Se marcará el centro de cada troya que compone el Ocho. Estos estarán a 8 metros
de distancia.
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
No cambiar de mano en su oportunidad.
Alargar el ocho.
Perder la dirección.
Perder el galope.
Falta de velocidad adecuada.
4) DESMONTAR Y MONTAR
El jinete deberá sujetar el caballo, tranquilizándolo y desmontará. Dejando la rienda al
suelo dará una vuelta alrededor del animal, alejándose de éste. Luego volverá a
montarlo. El animal debe permanecer tranquilo, lo cual no significa que no pueda
realizar ningún pequeño movimiento. Se aceptará un pequeño movimiento hacia
delante o hacia el lado de montar.
Puntaje: de 0 a 3
Errores específicos
Caminar abiertamente al montar.
Dar vuelta afuera.
No alejarse suficientemente del animal o hacerlo tocándolo.
Negar el estribo.
5) RETROCESO
Una vez montado el jinete hará retroceder su caballo unos 4 ó 5 metros.
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
No mantener la línea recta.
Retroceder con dificultad.
Resistencia a la orden del jinete.
Mala posición de cabeza y cuello.
6) VUELTA SOBRE LAS PATAS
El jinete hará volver su caballo, realizando 2 vueltas sobre la pata hacia un lado,
parándolo, y luego 2 vueltas hacia el otro. El movimiento debe hacerse sobre las
patas, con naturalidad y sin brusquedad. La corrección del movimiento se conseguirá
cuando se mantenga la pata de giro fija.
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
No girar con naturalidad.
Ofrecer resistencia.
No hacerlo sobre las patas.
7) VOLAPIE
El jinete atropellará su caballo hacia un extremo de la pista con velocidad y potencia ,
y allí sujetando, volcará el caballo sobre el lado del jurado (referencial) quedando
sobre la línea de la atropellada anterior, para iniciar la segunda corrida hacia el otro
extremo de la pista., donde lo volcará nuevamente hacia el lado del jurado y corriendo
sobre la misma línea llegará al primer punto, donde sujetará su caballo haciéndolo
El movimiento debe efectuarse sobre una misma línea recta.
Los extremos de la pista deberán estar marcados y a 50 mts. de distancia uno del otro.
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
No correr con suficiente velocidad.
Demorarse en la vuelta.
No correr francamente.
Anticiparse a la orden del jinete.
No volver sobre la mano correspondiente.
No parar sobre las patas.
Volver efectuando una curva muy abierta.
Acortar la pista.
8) RAYADA
El movimiento consiste en una corrida de una punta a otra de la pista, donde el
montado deberá sujetar en el extremo indicado, metiendo las patas. Deberá mantener
el equilibrio, dirección y correcta postura de cabeza y cuello. Los extremos de la pista
deberán estar marcados y a 50 mts. de distancia uno del otro.
La carrera debe ser a gran velocidad. Se premiará la eficiencia de la rayada y no su
Puntaje: de 0 a 5
Errores específicos
Falta de velocidad.
Sujetarse con las manos o a los saltos.
No sujetar con prontitud, recorriendo más espacio que el conveniente.
Errores comunes a todas las pruebas:
Indocilidad
Mosquear
Ayudas excesivas
Movimientos exagerados del jinete
Brusquedad de manejo
Cambio de mano o uso de ambas en las riendas
Pérdida de estribos o rebenque
Se le dará cero punto al jinete que agarre una rienda en cada mano
